長安城武館第二進的練武場裏,屍橫遍野。
這裏大約100多人的武館弟子加上十幾名武館教頭,在短短一個小時之內,被林遠四人消滅殆盡。
事後,四人圍坐在角落裏的台階之上。
「怎麼樣,有沒有什麼特別的感受」林遠問道。
「沒有」宮本麗此時也明白了林遠的用意,想了想說道:「大約是因為知道他們不是真人吧,就好像以前消滅死體,並沒有什麼心理負擔,只是……」
南里香把話頭接過去,說:「只是,有一種對消滅這種低級對手的煩躁感」
宮本麗點頭。
武館弟子是真人的分身,與死體不同,受了傷會感到疼,感到疼就會叫,被武器擊打,傷口在血壓的作用下會噴出鮮血。
不過好在此時,這裏的四人都修習了內功,就算宮本麗懶惰一點,內力也有400,好像金庸武俠世界裏的絕頂高手那樣,可以在身體外側形成一股氣罩,隔絕鮮血的噴濺。
毒島冴子眼神純淨,正在用一塊碎布擦拭的刀身,擦拭乾淨後,還刀入鞘,將沾滿血跡的碎布放入地上一具武館弟子的屍體中,很快,就隨着武館弟子的屍體化成一地的飛灰,風一吹,徹底的消散不見。
「看來除了冴子外,我們每個人還是有些影響的」
林遠檢查自身屬性,發覺除了殺氣增加了27點以外,經驗和技能點數絲毫也沒有增長。後者的結果,早在意料之中,因為在那半年的穿越時間裏,他們四人因為頻繁的互動,增長的經驗值轉化為了一身的修為,很快就不能再在武館弟子這樣的低級npc身上取得經驗和技能熟練度了。
檢視其她三人的屬性面板,里香和麗也差不多增加了30點左右的殺氣值,只有冴子心如止水,雖然同樣擊殺了約四分之一的人數,但殺氣一點也沒增加。
原來是這樣,殺氣會讓人心浮氣躁麼……僅僅是這種後果?
「那麼,先實驗兩天,兩天後,我們嘗試一下接取監天台的滅妖任務」
「哎?你是說要繼續屠殺這些武館弟子麼?」
林遠指了指,宮本麗回頭看過去,練武場中的屍體在他們交談的時候,已經消失了大半。
「連這個世界書讀人出身的修士都覺得我們的心慈手軟是一種弱點,有的時候,雖然我們不想去傷害別人,但並不代表別人也這麼想,所以我們還是認同他的這種觀點為好,而且比較幸運的是,這個世界裏有這種類似遊戲裏npc的分身,作為我們練習彌補這種弱點的消耗品,所以,除了感謝這個世界裏的滿天神佛外,我們也要珍惜這種機會」
「……」
「好吧,看來以後要試着玩一玩你們宅系生物的電子遊戲了」
「喂,並不是只有宅男才玩電子遊戲的好伐?」
「哦,只是說一說嘛,而且你也不能否認,宅系生物更有代表性」
……
此後的幾天,長安城武館的所有npc倒了大霉,剛剛刷新出來沒多久,就被屠幼四人組一波帶走。
300多人四個大型院落的數量,也僅僅是他們兩個小時的活動量。
剩下的大量時間裏,林遠都在觀察比對幾人的屬性和變化,也對「殺氣」這個屬性有了更進一步的了解。
在現實世界,物質實體對人類精神世界的妨害,可以看成是斯德哥爾摩候群症,戰場後遺症,其他各類ptsd(創傷後應激障礙)等等,需要長期的大量的輔助治療,才能緩解或者治癒這些症狀。
而殺氣,則可以看成這些症狀的在高等魔幻世界的具象化,它變成了一種可以被量化,可以用修煉手段調整以及具象的屬性。
用屬性面板上量化的數據來說明的話,100點殺氣可以增加一個人的1點膽魄,而膽魄又決定着這個人的進攻,通常情況下,相同內力、相同力量的兩個人,施展相同的武功,進攻更強烈的一方,這套武功所能展現出來的破壞力也就越大。
但並不是膽魄越高越好,傻