「爬塔?」
聽到這個有些熟悉的詞,玩家們的腦海中浮現出了各式各樣的副本模式。
爬塔是相當經典的一種遊戲模式。
通過將一個大型副本分成多個層級,敵人強度會隨着層級的強度不斷提升,每隔幾層還會出現一次boss戰……
只是,由於爬塔模式的敵人往往比較少,總是相似的場景進行戰鬥。
重複性太高了。
為了提升趣味****官方往往還會在每一層增加臨時獎勵。
例如,每通過一層,就可以從隨機的幾種臨時強化中挑選一種,擊敗boss的時候可以獲得超級強化……
這樣的隨機性元素加入後,令原本重複度極高的爬塔模式變得妙趣橫生。
由此構建出了爬塔的基本框架。
其他遊戲中的爬塔模式已經相當成熟,不少玩家體驗過許多種爬塔。
有趣味性高的,也有枯燥乏味的。
大師兄的幻陣秘境,是什麼樣的模式呢?
玩家們期待的看着白隱,熟料白隱剛剛開口,就直接擊碎了他們對於爬塔的絕大部分印象。
「雖然是固定的幻塔,各位師弟師妹不用擔心歷練規模太小,重複度太高的問題。」
「幻陣秘境的創造者幻母,曾經走過天靈州的每個區域,見到過天靈州形形色色的萬族與百獸……」
「她所創造出來的幻象,多達上百萬種。」
「各位師弟師妹進入幻塔後,將會隨機傳送到不同的地形,遭遇其中的幾種幻象,較為完美的模擬了隨機遭遇戰鬥的情況,增加各位師弟師妹對於天靈州各族的認知……」
「這種歷練方式,可以讓師弟師妹們足不出戶,也能了解到天靈州各地的情況。」
上百萬種怪物?
這也太誇張了吧!
玩家們不由瞠目結舌。
簡單的數學問題,哪怕玩家每次進入高塔都可以遭遇一百種敵人。
想要將全部的敵人遭遇一遍,也需要進入上萬次高塔。
上萬次,每天刷十遍,也要近三年時間!
敵人的豐富度與新鮮感,直接拉到了滿值!
一些刷靈怪、刷天孽、刷凶獸快要刷吐了的玩家,立即呼吸急促,兩眼放光。
他們正愁厭倦了整天刷靈怪太重複……
練氣期刷小靈怪,築基期刷中靈怪,難道以後金丹期還要刷大靈怪,元嬰期要刷超級靈怪?
這叫什麼修仙遊戲,乾脆叫靈怪刷刷樂算了。
幻陣秘境的出現,頓時滿足了他們對於新鮮感的渴望。
這也是白隱的目的之一。
作為一個逐漸熟練種地技巧的老農。
白隱明白的是,菜地的定位。
沃土秘境相當於超大型戰場副本,可以提供給大量好戰、喜歡pvp、喜歡刷裝備的玩家進行遊玩。
讓他們在快樂戰鬥的同時,提高刷怪效率,增長靈石產出。
但是,一片菜地不能滿足所有類型的韭菜的需求。
玩家雖然是同一個群體,性格與喜好卻存在極大差異,這也是他們被稱作【混亂】的原因之一。
除卻那些喜歡pvp的玩家,還有相當一部分不喜歡與其他玩家戰鬥。
而是喜歡挑戰不同的boss,挑戰不同怪物的pve型玩家。
這些玩家對於沃土秘境的興致缺缺,只是偶爾進去刷一刷,三天打魚兩天曬網的。
這樣可不行。
如果他們不努力,白隱什麼時候才能攢夠十億過冬的靈石?
嗯,先前的計算是需要準備三億靈石。
四捨五入一下,就需要準備十個億,來面對版本更新的嚴冬。
嚴冬到來前,白隱不允許有任何一個韭菜不努力生長。
幻陣秘境就是為此而誕生的。
它的存在