這本書上傳於1.28,完結於9.30日,足足連載了八個月,對我來說真的是相當大的一個考驗。
當敲下「大結局」三個字的時候,我心頭有些不舍,但也如釋重負。
老實說,闌尾炎嚴重,大家說完爛尾,我也站好了準備挨打。
和萌王的結局篇萬眾一心共同討伐終極大boss相比,世界樹的結局篇過於平淡,甚至都沒有絲毫的高潮感。
這也沒有什麼辦法,畢竟世界樹這本書,沒有一個像是萌王中宇宙之心滅霸這樣強大的大boss。
而一個一個次元世界,世界觀也並不是完整統一的,這也註定了這本書結局很難像萌王這樣,大家齊心協力去攻略一個大boss。
若是拉到歌者神族內部,這也容易兩頭不討好。
因為,我一開始對歌者神族定下的逼格過高,後面強行破壞這個逼格其實也不好。
至於最後神樹種子發芽,主角從此超脫而出,相信對於大家來說也沒有任何懸念。
不過,這裏也的確是我老早就想好的結局,儘管沒有任何驚喜。
但能順利寫到這裏,這本書也算是比較完整了。
其實,世界樹這本我也沒想到,能夠寫到131萬字。
說出來你們可能都不信,我死神卷上架的時候,就感覺書已經有些崩了。
當時,我將死神卷的主題定位「保持逼格」,這也讓很多書友感覺裝逼很生硬很毒,臨上架的時候我完全沒有任何譜。
還好,上架後書的成績還算不錯,首訂有1600左右,這也給了我繼續寫下去的信心。
畢竟要恰飯的嗎!
這本書在我看來,問題真的不小,毒點也多,行文的過程中,還有各種錯別字,真的感謝一路看到現在所有書友們的支持和厚愛。
九十度鞠躬!
不過,既然書寫完了,我也來總結一下本書的得失吧。
首先,我這本書的定位其實是有些失誤的。
這本書的創意,最初就是定位在能量輕鬆獲取,主角的心態是——不是說是卑微的種樹人嗎?
我當時想玩個反套路,最初也是這麼做的。
但到了後來,我發現我對於數字過於不敏感,這個套路玩的並不成功。
所以,越是到了後面,大家就發現系統的存在感越低。
想必大家也發現了,我後面甚至都沒有描述主角的實力數據了。
真正原因還是,我最初將能量設置的太大太容易獲取,搞的我後面自己都崩了。
不是一個數學學得很好的學霸真的是抱歉了!
其次,就是過於「貪心」。
我在給予主角能力的時候什麼都想要,有時候腦袋瓜子一拍,就決定把能力給主角,然後哦造成大家都快忘記主角有這個能力。
比較典型的是「重力果實」和「全編號鬼道」......
這也造成了我後面,主角能力過多,選擇過多,甚至有點選擇綜合症。
主角能做出什麼事,能做到什麼事,大家都絲毫不期待!
但一旦踏上這條路,後面想要回頭,基本上就不可能了。
所以,我就只能繼續在這條路上一路狂奔。
全系的忍術、全部的血繼限界......汗......
只能下本書注意了,主角能力的設定方面,一定要做的更加完善更加謹慎。
第三則是故事重複。
這個其實才是本書最大的問題,基本上就是穿越到一個新世界,然後把知名人物都打一遍,把知名人物裝的逼給先裝了。
emmmm......
這也是這本書後期吸引力驟降的主要原因!
好吧,這也其實是同人文最大的爽點和最大的弊病之一!
總是不可避免的去模仿,自己想要單獨構思故事,還是挺困難的。
小