能,觸發了彈反類的技能效果後,你會進入短暫的無敵時間,只有彈反的動作結束後才能受到攻擊,某些擁有處決效果的斬殺技能,也可以觸發這個傳承技能的效果,讓你在進行處決的時候進入無敵狀態,任何人和技能都無法攻擊到你。】
……
啊這?
特殊類的無敵技能啊?
有趣。
正版的彈反類技能,你在彈反的時候,只有身為彈反目標的敵人會因為技能效果,陷入短暫的強制控制,無法攻擊你,也無法移動和規避傷害。
但周圍的其他人卻可以攻擊你,控制你,甚至打斷你的彈反操作,救下被你彈反成功的目標。
你自己還不能在彈反敵人的途中取消技能去規避其他人的傷害。
相當於。
彈反類技能是在單挑戰和n對一的圍毆戰上使用的特化型防禦端技能。
你要是在一對n的時候用這個技能。
那就是純純的找死。
而現在。
有了這個傳承技能後。
林夜使用哈維爾的那幾個特殊彈反技能,就不用擔心被人打斷了,他也不用擔心自己在彈反的時候變成活靶子,被一堆敵人瘋狂集火。
無論是單挑戰,還是nvs1,又或者1vsn,林夜都可以使用這些彈反技能,配合無效化之盾,暴打敵人。
然後。
這技能還有一個效果。
可以在施展終結類技能的時候觸發無敵效果。
所謂終結類技能,就是對敵人產生壓制效果,並進行處死的「必死類技能」,非常的少見。
這類技能的好處是。
你只要施展出來,對方又沒有特殊的鎖血技能,就必定能殺死對方,且對方在被你的終結類技能攻擊的這段時間裏無法做出任何的舉動。
壞處是。
終結類的技能想要施展出來,會有非常多的限制和前置條件,不是你想用就能用的。
最基礎的那類,就是要你把敵人的血量打到5%以下,進入瀕死狀態。
emmm,人家都瀕死了,動都沒法動彈,我還需要去用專門的技能處決他嗎?
直接一套輸出技能糊在對方臉上不是更香?
可能會有人這麼想。
但其實。
這是分情況的。
對付不吃瀕死虛弱效果的亡靈類生物,擁有重生復活能力的存在,都需要這類特殊的處決技能來處理。
例如當初在奧格之城打的該隱boss。
這傢伙的血量到了零就會自動復活,要不是林夜的明鏡止水有特殊禁療,可以不斷壓制它的恢復血量上限,直至為零,當時還真沒別的辦法可以處理它。
或許冰雪之城有什麼特殊的劇情道具可以壓制住該隱的復活。
但林夜他們當時並沒有發現。
所以不考慮。
那麼,假設把林夜的明鏡止水ban掉,他們當時就沒辦法攻略那個該隱boss了,除非有個處決類的終結技能。
哪怕是最低檔次的青銅級處決,哪怕需要的前置條件非常多,只要不包含無法處決鑽石級資質boss的這個條件,都肯定比「吃掉該隱的身體部位」這個不知道能不能成功的土辦法靠譜。
這就是擁有處決效果的終結技能的優勢所在。
不過。
這類技能還有個壞處。
就和彈反技能的問題一樣,在你施展處決動作的時候,被處決的敵人不能動,你也不能動。
此時周圍的其他人都可以攻擊你,或是打斷你,救下被你處決的敵人。
這就導致了處決類技能雖然看着很牛掰,出手後對方必死,但在實戰中的效果卻不盡人意,沒多少人會去特意收集這類技能。
簡單地說。
花里胡哨有毛用?
我這一套aoe下去讓對方所有人